Thaiaat : คลังอัลบั้มรูปภาพ - Handmade - Anime - การ์ตูน
Saturday, September 11, 2010  
กล่องตะโกน
vashiya
11/02/2010 11:05
ต่อไป...เดี๋ยวจะลองวาด "แว่วเสียงน้องแกะ" ดูบ้าง เหอ...เหอ...เหอ...


Annie
09/02/2010 13:24
ท่านvashiya ติดตามดราม่าแกะเหมือนกันหรอนี่


vashiya
03/12/2009 22:10
อืม.....แก่ไปอีกปีแล้วแฮะเรา = ="


Frix
03/12/2009 01:43
- เห็นตรงกะวันคล้ายวันเกิดทั่นวาที่วิวมิกซ์ แวะมาอวยพรที่เวปด้วยละกัน ขอให้สุขภาพแข็งแรง จิตใจแจ่มใส มีแต่สิ่งพึงปรารถนาเข้ามานะท่าน


Frix
21/09/2009 23:53
เนตบ้านใช้ได้ละน่อ แต่อืดชะมัดยาด ทั่นวาว่างๆก็ปั่นสี่ช่องมาเพิ่มเรื่อยๆได้เลยนะ มีเวลา 2 เดือนก่อนวันงานแต่ชะล่าใจไม่ได้ เวลามันไว เหอะๆ


Frix
19/08/2009 09:19
ได้เลยทั่นวา เพราะตอนนี้ที่มีส่งแน่ๆก็แค่ผมกะนิมเบิ้ลเอง แถมมุขตันสุดๆ ดันดูClannad ซึ้งจนมุขไม่ออกเลย 555


rin
18/08/2009 22:12
แต่ในใจผมจริงๆแล้วตอนนี้คิดว่า Renpy น่าจะยังได้เปรียบมากกว่าในเรื่องของการกระจายในหลายแพลตฟอร์มครับ เพราะทำทีเดียวใช้ได้ทั้ง window ,mac,linux ในขณะที่ Novelty นั้นยังรองรับแค่ window เท่านั้น


vashiya
18/08/2009 11:40
โอ้....เยี่ยมมากรินคุง ผมยังทดสอบไปไม่ถึงตรงนั้นเลยอ่ะ ผมดูแค่องค์ประกอบภายนอกรปร่างโปรแกรม แล้วก็ Syntax ของภาษา แต่ภาษา xml คงต้องเรียกว่า Schema สินะ 5555


rin
17/08/2009 22:17
ยกเว้นว่าเราจะทำฟอนท์ใส่เองเท่านั้นแหละครับ


rin
17/08/2009 22:16
ทรัพยากรเครื่องมหาโหดแล้วแต่เรื่องการแสดงภาพยังไม่ค่อยเสถียรเท่าไหร่และยังไม่ค่อยรองรับภาษาไทยด้วยนี่คือปัญหาใหญ่ครับ


rin
17/08/2009 22:15
Novelty ตัวล่าสุดยังเป็นรุ่น 0.8.2 อยู่นะครับ(ยังนับเป็นรุ่นทดลองอยู่) ซึ่งบางครั้งมันก็ดันออกอาการแผลงๆอย่างไม่แสดงภาพบ้างหรือกินรีซอร์สเครื่องมหาศาลทีเดียวแต่เวอร์ชั่นใหม่นี่รู้สึกจะแก้เรื่องการใช้ท


vashiya
17/08/2009 10:16
Frix คุง งานเคียวอนิเดี๋ยวผมอาจจะส่งไปให้สักหน้าสองหน้านะ (ถ้าไม่ทันก็หน้าเดียว)


vashiya
17/08/2009 09:45
อืม......เอาไงดีล่ะเนี่ยท่าที่ลองจับๆดูแล้วถือว่าดีกว่า Ren'py เลยล่ะ มีใครสนใจซับไทยไหมล่ะเดี๋ยวจะลองแปลมาลงด้วย ใครสนใจยกมือขึ้นนนนนนน


Frix
17/08/2009 08:48
- รอรินกับทั่นวาทำพรีวิว โปรแกรมให้ดูน่อ / ปั่นงานเคียวอนิต่อ


vashiya
16/08/2009 23:19
โอ้......ในที่สุดก็มีtoolสร้างอย่างงี้ออกมาซะที ดีจังจะได้ไม่เหนื่อย เหอ...เหอ...เหอ... เดี๋ยวต้องขอดูหน่อยแล้วว่ามันเป็นยังไง


rin
16/08/2009 21:17
เพิ่งไปเจอ engine แจ่มๆตัวนึงมากครับชื่อ Novelty การทำงานคล้ายดรีมวีฟเวอร์มากๆ แค่จับภาพจับฉากมาวางใส่ก็เรียบร้อยแล้ว ดูได้ที่นี่เลยครับ www.visualnovelty.com


vashiya
30/07/2009 22:36
อืม....ยูเนียนมอลล์ อยู่ห่างจากบ้านผมพอสมควร แต่คิดว่าคงไปได้แหล่ะนะ วันอาทิตย์ด้วย


Frix
29/07/2009 13:55
- ทั่นวาสนใจม่ะ นิมยังไม่ตั้งกระทู้เลย สงสัยเวลากระชั้นไปแหะ


vashiya
28/07/2009 22:36
KyoAni - Only Event - อาทิตย์ที่ 6 กันยายน 2552 ลานกิจกรรม ชั้น F2 หน้า Lunchbox Cafe' @ Union Mall ค่า Circle 150 บาท ค่าเข้างาน ฟรี! เวลางาน 11.00 - 15.00 น.


Frix
28/07/2009 11:06
- ตอนนี้วางแผนลุยงาน KyoAni Event อยู่ งานมีต้นเดือนกันยา เวลากระชั้นสุดๆ สนใจร่วมแจมได้นะ ทุกท่าน เดี๋ยวหมานิมจะตั้งกระทู้ดัก ที่วิวมิกซืกะมัง


ข้อความทั้งหมด

ระบบสมาชิก
ชื่อเรียก

รหัสผ่าน



สมัครสมาชิก ?
คลิกที่นี่ เพื่อลงทะเบียน.

ลืมรหัสผ่าน ?
ขอใหม่ ที่นี่.
ผู้กำลังใช้งาน
บุคคลทั่วไป: 1
ไม่มีสมาชิกขณะนี้

สมาชิกทั้งหมด: 43
ยังไม่ยืนยัน: 0
สมาชิกล่าสุด: anyka
จำนวนผู้เยี่ยมชม




82024 คน
อัลบั้มยอดฮิต
HandMade(60)
Funny(55)
Youtube(32)
Song(26)
Avatar & mascot(20)
yaranaika(17)
Comic(16)
Handmade(Fan Art)(14)
Hatsune Miku(13)
paper model(11)
rozen maiden(9)
K(7)
higurashi no naku koro ni (6)
ahe face(6)
megane(5)
Suzumiya Haruhi no Yuuutsu(5)
Yaoi(4)
Mc donald(4)
THAI FANDUB(3)
KFC(3)
Loli(3)
Rockman(2)
DJMAX(2)
Mix Artist(2)
CrossDress(2)
Lucky☆Channel(1)
Lucky☆Star(1)
Event(1)
GIF(1)
Renpy Programming คำสั่งเบื้องต้นในการเขียน ตอนที่ 2 ( python, Character)
เอาล่ะครับเพื่อความต่อเนื่องในการศึกษาผมก็จะรีบๆสอนต่อละกันครับสำหรับเนื้อหาในตอนที่ 2 ที่ผมจะหยิบยกขึ้นมานั้นก็จะเกี่ยวข้องกับเรื่อง

- การใช้ตัวแปรเบื้องต้น (python)
- กรอบคำพูด (Character)
เห็นว่าหัวข้อน้อยๆอย่างงี้ก็เห่อะยุ่งยากพอดูเลยล่ะ

การใช้ตัวแปรเบื้องต้น(Python)
python แปลตรงตัว หมายถึง งูใหญ่ , งูเหลือม , อนาคอนด้า ฯลฯ หรืออีกความหมายหนึ่งหมายถึง การสิงสู่ ,การเข้าสิง
python ตามความหมายของในที่นี้นั้นจะเกี่ยวของกับตัวแปรครับ ตัวแปรนั้นเปรียบเสมือนแฟ้มที่คอยทำหน้าที่เก็บข้อมูลต่างๆที่จำเป็นต่อการทำงานของโปรแกรมเอาไว้ โดยปกติแล้วเราจะนิยมประกาศค่าตัวแปรไว้ในส่วน init ครับ pythonในเรนปีนั้นแบ่งใช้งานได้ 2 ลักษณะคือ

1 .) ประกาศค่าบรรทัดเดียว การเรียกใช้งานก็แสนจะง่ายจนน่าตกใจครับ

“$” name “=” ค่าตัวแปร


ส่วนเวลาที่เราจะตั้งชื่อตัวแปรมันยังไงก็ได้นะครับขออย่างเดียวว่าอย่าไปตั้งซ้ำกับ keyword ของมันก็พอครับ
keyword ของภาษานี้มีดังนี้ครับ
http://www.renpy.org/wiki/renpy/doc/reference/The_Ren%27Py_Language#head-a34a0457ffbdae8847e5808b40f058ab85619167

2 .) แบบหลายบรรทัด การทำงานในรูปแบบนี้ค่อนข้างแปลกๆไปหน่อย คือเป็นการประกาศทีละหลายบรรทัดไปเลย มันจะเป็นตัวที่ทำหน้าที่ mark ให้โปรแกรมรู้ว่าตำแหน่งนี้เป็นส่วนของการประกาศ function หรือ ใช้ประกาศค่า array และการเรียกใช้งานเกี่ยวกับ UI Function การเรียกใช้งานก็แสนจะง่ายจนน่าตกใจกว่าอันแรกอีกครับ

“python :”


ตัวแปรที่มีการประกาศอยู่ภายใต้คำสั่ง python ไม่ต้องใส่ “$” ที่หน้าตัวแปรนะครับ

ปล.อันที่จริงแล้วคำสั่งนี้เป็นคำสังที่ไว้สำหรับพิมพ์ code ภาษา python ลงไปใน renpy อ่ะนะซึ่งสามารถที่จะเขียนไว้ตรงไหนในส่วนของโปรแกรมก็ได้ เพียงแต่ว่าตอนนี้ผมขออธิบายเฉพาะในส่วนของการประกาศตัวแปรเท่านั้นก่อนละกัน เอาล่ะไหนๆก็พูดถึงเรื่องตัวแปรแล้วก็จะขอแถมตัวแปรอีกชนิดนึงก็แล้วกันนั่นก็คือ
Array เป็นตัวแปรที่มีคุณสมบัติในการเก็บค่าได้หลายค่าภายในตัวเดียวกัน เหมือนกับตู้ใส่แฟ้มเอกสาร
หลักการใช้งาน

$ name “=” “[” ค่าต่างๆ1 , ค่าต่างๆ2 , ... “]”


หากเวลาเราต้องการเรียกใช้งานตัวแปร array ก็เพียงแค่ ประกาศตามนี้

name[ตัวเลข]


ตัวเลขในที่นี้หมายถึงลำดับช่องของอเรย์ที่เราต้องการ(เราสามารถใส่เป็นคาตัวแปรแทนตัวขกได้ครับถ้าหากว่าค่าตัวแปรเป็นชนิดตัวเลข)

การนำค่าตัวแปรมาแสดงในเฟรมคำพูด

e “ข้อความ %(ตัวแปร)s”


จะเห็นว่าเราจะต้องมี “%( )s” คลอบตัวแปรที่เราต้องการแสดงไว้เท่านี้เราก็สามารถแสดงค่าต่างๆออกมาได้แล้ว

“%( )s” จะแสดงตัวแปรที่เป็นค่า string
“%( )d” จะแสดงตัวแปรที่เป็นค่า int
“%( )f” จะแสดงตัวแปรที่เป็นค่า ทศนิยม

ที่ยกมาคือตัวที่ใช้บ่อยที่สุดยังมีรูปแบบอื่นๆอีกลองหาดูละกัน http://www.python.org/doc/2.3.5/lib/typesseq-strings.html

วิธีนี้ไม่สามารถใช้กับตัวเปร array ได้ต้องทำการโอนค่าจากตัวแปร array ไปยังตัวแปรธรรมดาก่อน แล้วค่อยดึงค่าจากตัวแปรธรรมดามาลง

หลังจากที่เราเกริ่นเกี่ยวกับการ output ค่ากันมาบ้างแล้ว ต่อไปเราจะมาพูดเกี่ยวกับการ input ค่ากันบ้างนะครับ
หากว่าเราต้องการใส่ตัวอักษรอะไรให้เกมส์เหมือนกับตอนที่เราต้องถอดรหัสในเกมส์แนว advทั่วไปแหล่ะครับ
ประกาศใช้งานได้ดังนี้ครับ

$ ชื่อตัวแปร = renpy.input("ข้อความ")


บรรทัดนี้จะเป็นการเก็บค่าจากที่เราพิมพ์ไปใส่ลงในตัวแปรที่เรากำหนดครับ
ส่วนการแสดงส่วน input นี้ให้เป็นภาษาไทยนั้นให้เราทำการเปลี่ยน font ให้เป็น font ที่รองรับภาษาไทยได้ ตรงบรรทัดที่ 140 ในไฟล์ option.rpy

style.default.font = "angsananew" <------ เคยอธิบายไปแล้วในเรื่องการปรับแต่งค่าก่อนสร้างเกมส์

จากนั้นตรงส่วนข้อความหากต้องการจะเปลี่ยนเป็นภาษาไทยด้วยนั้นให้เราใช้วิธีการเดียวกับการแสดงชื่อเป็นภาษาไทยซึ่งจะกล่าวในหัวข้อถัดไปครับ

กรอบคำพูด
สำหรับหัวข้อนี้จะมีฟังก์ชันที่สำคัญอยู่ตัวนึงนั้นก็ คือ ฟังก์ชัน Character โดยปกติแล้วต้องประกาศในส่วน init เท่านั้น สำหรับรูปแบบการใช้งานเบื้องต้นนั้นประกาศดังนี้

Character ( name , Keyword Arguments1 , Keyword Arguments2 , ... )


name หมายถึง ชื่อของตัวละครหากไม่ต้องการจะแสดงชื่อให้พิมพ์ None ซะ โดยปกติไม่สามารถพิมพ์ภาษาไทยได้ หากต้องการให้พิมพ์ภาษาไทยได้ต้องแก้ไขดังนี้

$ name = file(config.gamedir + "/ชื่อไฟล์ที่เก็บชื่อตัวละครไว้.txt ").read().decode("utf-8") <------เพิ่มคำสั่งบรรทัดนี้ลงไป
$ a = Character(name, color="#c8ffc8", what_font="ชื่อของ font ภาษาไทย", font="ชื่อของ font ภาษาไทย") <----- จากนั้นก็ประกาศค่าตามปกติ


หนึ่ง ชื่อก็หนึ่งไฟล์ไปเลยนะครับไม่ต้องงก ตอนที่ save ไฟล์ .txt ให้ save เป็นชนิด UTF-8 ด้วย <----- (ตรงนี้สำคัญมากๆ)
Keyword Arguments หมายถึง option ต่างๆที่เราจะกำหนดลงไปมีมากมายหลายตัวจะขอยกมาแค่ตัวที่พบบ่อยๆละกัน

- color = "#c8ffc8" <--- สีชื่อของตัวละคร
- what_color="#000" <----- กำหนดสีของtext
- what_font="angsananew" <----- กำหนด font ของ text ในเฟรม
- font = "angsananew" <----- กำหนด font ของชื่อตัวละคร
- who_prefix = “ตัวอักษร” <----- กำหนดให้ตัวอักษรที่เราตั้งไว้นำหน้าชื่อตัวละครเสมอ
- who_suffix = “ตัวอักษร” <----- กำหนดให้ตัวอักษรที่เราตั้งไว้ตามหลังชื่อตัวละครเสมอ
- what_prefix = “ตัวอักษร” <----- กำหนดให้ตัวอักษรที่เราตั้งไว้นำหน้าข้อความเสมอ
- what_suffix = “ตัวอักษร” <----- กำหนดให้ตัวอักษรที่เราตั้งไว้ตามหลังข้อความเสมอ
- window_left_margin = 200 <----- กำหนดให้เฟรมอยู่ห่างจากจอด้านซ้ายไปกี่พิกเซล
- window_right_margin = 200 <----- กำหนดให้เฟรมอยู่ห่างจากจอด้านขวาไปกี่พิกเซล
- window_xmargin=20 <----- กำหนดให้เฟรมอยู่ห่างจากจอด้านซ้ายและขวาไปกี่พิกเซล
- window_ymargin=30 <----- กำหนดให้เฟรมอยู่ห่างจากจอด้านบนและล่างไปกี่พิกเซล
- window_yfill=True <----- กำหนดให้เฟรมมีขนาดใหญ่เต็มจอ
- window_yminimum = 300 <----- กำหนดความสูงของเฟรม
- what_underline = True <----- กำหนดให้ขีดเส้นใต้ใต้ข้อความเสมอ
- show_two_window = True <----- กำหนดให้แยกชื่อตัวละครกับเฟรมคำพูดออกมาอยู่คนละเฟรม
- show_side_image = “ชื่อภาพ” <----- กำหนดรูปไว้ในกรอบคำพูด โดยปกติแล้วมักจะประกาศรวมอยู่กับฟังก์ชัน image สามารถเรียกใช้งานได้ดังนี้

show_side_image = image(“ชื่อภาพ”, ypos=380, xpos=100) โดยที่
ypos = 380 <----- ตำแหน่งของภาพที่จะแสดงในแกน y
xpos = 100 <----- ตำแหน่งของภาพที่จะแสดงในแกน x

- ctc = “ ชื่อภาพ “ <----- รูปภาพท้ายข้อความเวลาจะขึ้นข้อความใหม่(สามารถใช้ร่วมกับ ฟังก์ชัน animetion ได้ ซึ่งจะขอกล่าวในบทถัดไป)
- ctc_position = "nestled" / "fixed" <----- “nestled” รูปภาพท้ายข้อความจะขึ้นอยู่ที่ท้ายข้อความ ในขณะที่ “fixed” จะทำให้ภาพไปอยู่ที่มุมขวาล่างเสมอ
- window_background = None <------ ไม่ต้องการให้มีเฟรมคำพูด
- show_say_vbox_properties = dict( xalign=0.5 , yalign=0.5) <----- กำหนดให้ตัวหนังสือทั้งหมดอยู่ห่างจากเฟรมด้านซ้าย(x) และเฟรมด้านบน(y) ตามที่เรากำหนด

ที่เหลือสามารถอ่านเพิ่มเติมได้ในนี้ครับ http://www.renpy.org/wiki/renpy/doc/reference/Properties_and_Styles

โดย vashiya เมื่อ September 12 2007 22:43:08
(879) อ่าน  พิมพ์
© 2007 - 2010 thaiaat.com



  Powered by   powered by php-fusion v6.00.109 ฉ 2003-2005
  Theme Elephant v1.00   Design by Nick56