Thaiaat : คลังอัลบั้มรูปภาพ - Handmade - Anime - การ์ตูน
Thursday, September 09, 2010  
กล่องตะโกน
vashiya
11/02/2010 11:05
ต่อไป...เดี๋ยวจะลองวาด "แว่วเสียงน้องแกะ" ดูบ้าง เหอ...เหอ...เหอ...


Annie
09/02/2010 13:24
ท่านvashiya ติดตามดราม่าแกะเหมือนกันหรอนี่


vashiya
03/12/2009 22:10
อืม.....แก่ไปอีกปีแล้วแฮะเรา = ="


Frix
03/12/2009 01:43
- เห็นตรงกะวันคล้ายวันเกิดทั่นวาที่วิวมิกซ์ แวะมาอวยพรที่เวปด้วยละกัน ขอให้สุขภาพแข็งแรง จิตใจแจ่มใส มีแต่สิ่งพึงปรารถนาเข้ามานะท่าน


Frix
21/09/2009 23:53
เนตบ้านใช้ได้ละน่อ แต่อืดชะมัดยาด ทั่นวาว่างๆก็ปั่นสี่ช่องมาเพิ่มเรื่อยๆได้เลยนะ มีเวลา 2 เดือนก่อนวันงานแต่ชะล่าใจไม่ได้ เวลามันไว เหอะๆ


Frix
19/08/2009 09:19
ได้เลยทั่นวา เพราะตอนนี้ที่มีส่งแน่ๆก็แค่ผมกะนิมเบิ้ลเอง แถมมุขตันสุดๆ ดันดูClannad ซึ้งจนมุขไม่ออกเลย 555


rin
18/08/2009 22:12
แต่ในใจผมจริงๆแล้วตอนนี้คิดว่า Renpy น่าจะยังได้เปรียบมากกว่าในเรื่องของการกระจายในหลายแพลตฟอร์มครับ เพราะทำทีเดียวใช้ได้ทั้ง window ,mac,linux ในขณะที่ Novelty นั้นยังรองรับแค่ window เท่านั้น


vashiya
18/08/2009 11:40
โอ้....เยี่ยมมากรินคุง ผมยังทดสอบไปไม่ถึงตรงนั้นเลยอ่ะ ผมดูแค่องค์ประกอบภายนอกรปร่างโปรแกรม แล้วก็ Syntax ของภาษา แต่ภาษา xml คงต้องเรียกว่า Schema สินะ 5555


rin
17/08/2009 22:17
ยกเว้นว่าเราจะทำฟอนท์ใส่เองเท่านั้นแหละครับ


rin
17/08/2009 22:16
ทรัพยากรเครื่องมหาโหดแล้วแต่เรื่องการแสดงภาพยังไม่ค่อยเสถียรเท่าไหร่และยังไม่ค่อยรองรับภาษาไทยด้วยนี่คือปัญหาใหญ่ครับ


rin
17/08/2009 22:15
Novelty ตัวล่าสุดยังเป็นรุ่น 0.8.2 อยู่นะครับ(ยังนับเป็นรุ่นทดลองอยู่) ซึ่งบางครั้งมันก็ดันออกอาการแผลงๆอย่างไม่แสดงภาพบ้างหรือกินรีซอร์สเครื่องมหาศาลทีเดียวแต่เวอร์ชั่นใหม่นี่รู้สึกจะแก้เรื่องการใช้ท


vashiya
17/08/2009 10:16
Frix คุง งานเคียวอนิเดี๋ยวผมอาจจะส่งไปให้สักหน้าสองหน้านะ (ถ้าไม่ทันก็หน้าเดียว)


vashiya
17/08/2009 09:45
อืม......เอาไงดีล่ะเนี่ยท่าที่ลองจับๆดูแล้วถือว่าดีกว่า Ren'py เลยล่ะ มีใครสนใจซับไทยไหมล่ะเดี๋ยวจะลองแปลมาลงด้วย ใครสนใจยกมือขึ้นนนนนนน


Frix
17/08/2009 08:48
- รอรินกับทั่นวาทำพรีวิว โปรแกรมให้ดูน่อ / ปั่นงานเคียวอนิต่อ


vashiya
16/08/2009 23:19
โอ้......ในที่สุดก็มีtoolสร้างอย่างงี้ออกมาซะที ดีจังจะได้ไม่เหนื่อย เหอ...เหอ...เหอ... เดี๋ยวต้องขอดูหน่อยแล้วว่ามันเป็นยังไง


rin
16/08/2009 21:17
เพิ่งไปเจอ engine แจ่มๆตัวนึงมากครับชื่อ Novelty การทำงานคล้ายดรีมวีฟเวอร์มากๆ แค่จับภาพจับฉากมาวางใส่ก็เรียบร้อยแล้ว ดูได้ที่นี่เลยครับ www.visualnovelty.com


vashiya
30/07/2009 22:36
อืม....ยูเนียนมอลล์ อยู่ห่างจากบ้านผมพอสมควร แต่คิดว่าคงไปได้แหล่ะนะ วันอาทิตย์ด้วย


Frix
29/07/2009 13:55
- ทั่นวาสนใจม่ะ นิมยังไม่ตั้งกระทู้เลย สงสัยเวลากระชั้นไปแหะ


vashiya
28/07/2009 22:36
KyoAni - Only Event - อาทิตย์ที่ 6 กันยายน 2552 ลานกิจกรรม ชั้น F2 หน้า Lunchbox Cafe' @ Union Mall ค่า Circle 150 บาท ค่าเข้างาน ฟรี! เวลางาน 11.00 - 15.00 น.


Frix
28/07/2009 11:06
- ตอนนี้วางแผนลุยงาน KyoAni Event อยู่ งานมีต้นเดือนกันยา เวลากระชั้นสุดๆ สนใจร่วมแจมได้นะ ทุกท่าน เดี๋ยวหมานิมจะตั้งกระทู้ดัก ที่วิวมิกซืกะมัง


ข้อความทั้งหมด

ระบบสมาชิก
ชื่อเรียก

รหัสผ่าน



สมัครสมาชิก ?
คลิกที่นี่ เพื่อลงทะเบียน.

ลืมรหัสผ่าน ?
ขอใหม่ ที่นี่.
ผู้กำลังใช้งาน
บุคคลทั่วไป: 2
ไม่มีสมาชิกขณะนี้

สมาชิกทั้งหมด: 43
ยังไม่ยืนยัน: 0
สมาชิกล่าสุด: anyka
จำนวนผู้เยี่ยมชม




81908 คน
อัลบั้มยอดฮิต
HandMade(60)
Funny(55)
Youtube(32)
Song(26)
Avatar & mascot(20)
yaranaika(17)
Comic(16)
Handmade(Fan Art)(14)
Hatsune Miku(13)
paper model(11)
rozen maiden(9)
K(7)
higurashi no naku koro ni (6)
ahe face(6)
megane(5)
Suzumiya Haruhi no Yuuutsu(5)
Yaoi(4)
Mc donald(4)
THAI FANDUB(3)
KFC(3)
Loli(3)
Rockman(2)
DJMAX(2)
Mix Artist(2)
CrossDress(2)
Lucky☆Channel(1)
Lucky☆Star(1)
Event(1)
GIF(1)
Renpy Programming คำสั่งเบื้องต้นในการเขียน ตอนที่ 4 ( sound, Transitions(การตัดฉาก))

กลับมาอีกครั้งหลังจากที่หายไปนาน เอาล่ะ.....เอาล่ะ.... ก่อนที่เรากำลังที่จะเริ่มในส่วนต่อไปผมขอสารภาพบาปครับว่าผมได้จัดลำดับการสอนผิดน่ะครับ จริงๆแล้วเนื้อหาเรื่อง image ในบทแรกจะต้องรวมอยู่ในเรื่อง การตัดฉากอ่ะครับ แต่ว่าเนื่องจากผมไปอ่านเรื่อง image ก่อนน่ะครับแล้วต่อมาเพิ่งมาอ่านเจอเรื่องการตัดฉากทีหลังก็เลยเพิ่งรู้ว่าเนื้อหามันต่อเนื่องกัน และแน่นอนว่าต่อจากเรื่องการตัดฉากก็จะมีเรื่องที่ต่อเนื่องมาจากเรื่องนี้อีกนั่นก็คือเรื่องตำแหน่งภาพครับ แต่ว่าเนื่องจากตอนเขียนเวลามันไม่พอเพื่องจากเนื้อหาในเรื่องนี้ค่อนข้างมากก็เลยขอเอามาลงแค่เฉพาะเรื่องการตัดฉากก่อนครับส่วนเรื่องตำแหน่งภาพผมก็จะขอกล่าวในบทถัดไปละกันครับ ในส่วนนี้นั้นผมจะขออัพเกรดการสอนขึ้นมาหน่อยโดยอ้างอิงมาจาก Vertion ใหม่นะครับ(Vertion 6.3.3)ส่วนบทความที่ผ่านๆมาหากต้องเพิ่มเติมอะไรแล้วเดียวผมจะบอกอีกทีนึงละกัน เอาล่ะเรามาดูกันดีกว่าว่าในตอนนี้เราต้องเรียนเรื่องอะไรกันนะครับ

- Sound
- การตัดฉาก(Transitions)


- Sound เริ่มต้นจากเรื่องง่ายๆก่อนนะจ๊ะสำหรับส่วนนี้จะมีคำสั่งหลักๆอยู่ 3 ตัวด้วยครับ คือ คำสั่ง play, queue และstop

คำสั่ง play เป็นคำสั่งที่ใช้สำหรับเปิดเพลงหรือเสียง วีธีการใช้งานคำสั่งนีมีดังนี้ครับ

"play" ( "sound" | "music" ) Name of music file
( "fadeout" Number )?
( "fadein" Number )?
( "channel" 0-7 )?


option ต่างๆก็ได้แก่
"sound" | "music" (เลือกเอาอย่างใดอย่างหนึ่ง) เป็นการกำหนดให้รู้ว่าเสียงที่เราเอาเข้ามานั้นเป็นเสียงหรือเพลง

Name of music file หมายถึงชื่อไฟล์ของเพลงหรือเสียงที่เราต้องการครับ เราจำเป็นที่ตะต้องเขียนช่อนี้อยู่ภายใต้เครื่องหมาย “ ” ด้วยนะครับ(เพราะเป็นค่า string) ไฟล์ที่สามารถรองรับได้ก็ได้แก่ไฟล์ .ogg, .mp3, .wav (ตอนนี้ผมทดสอบกับทุกไฟล์ขึ้นหมดนะ แต่ MP3 มันไม่ขึ้นอ่ะใครว่างๆไปลองดูละกันถ้าขึ้นก็บอกด้วยละกันนะ)

"fadeout" Number เป็นการกำหนดว่าเมื่อเปิดเพลงมาแล้วเสียงมันจะค่อยลงภายในกี่วินาที ส่วน Number นั้นหมายถึงเวลาที่จะใชัให้มันค่อยลง คิดเป็นวินาที จะมีหรือไม่มีก็ได้

"fadein" Number เป็นการกำหนดว่าเมื่อเปิดเพลงมาแล้วเสียงมันจะค่อยๆดังขึ้นภายในกี่วินาที ส่วน Number นั้นหมายถึงเวลาที่จะใชัให้มันดังขึ้น คิดเป็นวินาที จะมีหรือไม่มีก็ได้

"channel" 0-7 เป็นการกำหนดแชนแนลของเสียงว่าจะให้ออกที่แชนแนลไหน มี 7 แชนแล(0-7) จะมีหรือไม่มีก็ได้ ในกรณีที่เป็น sound ค่า defaults เป็น 0 ถ้า เป็น music ค่า defaults จะเป็น 7 (แชนแนลก็คือลำโพงนะแหล่ะครับ มีอยู่ 8 ตัวคือ ลำโพงหมายเลข0-7 )

ตัวอย่างการใช้งานคำสั่งนี้ เช่น

play music "mozart.ogg"
play sound "18005551212.ogg"
play sound "woof.ogg"


เรามาดูอะไรที่มันออกจะซับซ้อนกว่านี้หน่อยดีกว่านะจ๊ะ
play music [ "01.wav", "012.wav" ] fadeout 1.0 fadein 1.0 <---- เล่น 2 เพลงต่อกันไปเลย (จบเพลงสุดท้ายก็มาเริ่มเพลงแรกใหม่) ถ้าอยากต่ออีกเป็น 3 หรือ 4 เพลง ก็ค่อยเพิ่มต่อไปอีกเรื่อยๆนะครับ

คำสั่ง queue คำสั่งนี้เหมือนกับคำสั่ง play ก็มิปาน พูดได้เลยว่าแล้วแต่ว่าเราอยากจะใช้คำสั่งไหนมากกว่ากันเท่านั้นเองแหล่ะ
มีลักษณะการใช้งานดังนี้

"queue" ( "sound" | "music" ) Name of music file
( "channel" 0-7 )?


ส่วนoption ต่างๆให้ไปดูที่คำสั่ง play เอาละกันครับเพราะว่ามันเหมือนกันเด๊ะเลยล่ะ ตัวอย่างการใช้งานมีดังนี้

queue sound "woof.ogg"
queue music [ "a.ogg", "b.ogg" ]


คำสั่ง stop ใช้สำหรับหยุดเพลงและเสียง มีลักษณะการใช้งานดังนี้

"stop" ( "sound" | "music" )
( "fadeout" Number)?
( "channel" 0-7 )?


option ต่างๆให้ไปดูที่คำสั่ง play เช่นกันครับ ตัวอย่างการใช้งานมีดังนี้
stop sound
stop music fadeout 1.0


- การตัดฉาก(Transitions)
ก่อนที่ผมจะเริ่มสอนในหัวข้อนี้นั้นผมขอบอกก่อนว่าเรื่องนี้นั้นเป็นเรื่องที่ต่อเนื่องมาจากหัวข้อเรื่อง image นะครับหากใครลืมๆไปแล้วสามารถย้อนกลับไปดูทบทวนได้ครับ เอาล่ะสำหรับคำสั่งแรกในหัวข้อนี้ที่ผมต้องการที่จะเสนอนั่นก็คือ
คำสั่ง hide แปลตามตัวเลยครับหมายถึงการซ่อนตัวละครเอาไว้หากเราต้องการที่จะทำให้ตัวละครนี้หายไปจากฉากของคุณเราขอแนะนำคำสั่งนี้ครับ หลักการใช้งานก็มีดังนี้ครับ

“hide” ชื่อตัวละคร


ตัวอย่างการใช้งานคือ
image eileen happy = "eileen_happy.png"
hide eileen happy


คำสั่ง with เป็นคำสั่งที่มีไว้สำหรับกำหนดรูปแบบในการตัดฉากหรือรูปแบบในการปรากฏตัวของตัวละครครับ โดยมีหลักการใช้งานดังนี้

"with" คำสั่ง option, ตัวแปร, ฟังก์ชั่น


โดยปกติคำสั่งนี้มักจะนำหน้าหรือตามหลังคำสั่ง show ,hide ,scene
คำสั่ง option ในที่นี้นั้นเราจะรวมไปถึงตัวแปรต่างๆที่เราสามารถระบุค่าที่ต้องการจะปรับแต่งค่าต่างๆที่อยู่นอกเหนือจากนี้ได้โดยใช้ function ที่กำหนดมาให้ ฟังก์ชั่นและ optionต่างๆนั้นมีดังนี้

None <--- กำหนดว่าไม่ต้องทำอะไร
Pause(time) <---- เป็นฟังก์ชั่นที่บอกให้หยุดรอก่อนโดยตัวแปร time คือจำนวนของวินาทีที่เราต้องการที่จะหยุดรอ
Fade(out_time, hold_time, in_time,color = '# ค่าของสี เลขฐาน16') <--- เป็นฟังชั่นที่ใช้กำหนดให้แสดง BackGround เป็นสีต่างๆที่เราต้องการก่อนแล้วค่อยทำการแสดงภาพที่เราต้องการตามขึ้นมาโดยที่ถ้าเราไม่ใส่ค่าอะไรจะให้ค่าดีฟอลเป็น สี background เป็นสีดำ เวลาในการขึ้น Background เป็น 0.5 เวลาที่ใช้ในการแสดงสี Background เป็น 0และเวลาในการแสดงภาพที่เราต้องการจะเป็น 0.5 โดยที่ค่าพารามิเตอร์ต่างๆมีความหมายดังนี้
out_time คือ เวลาในการขึ้น Background
hold_time คือ เวลาที่ใช้ในการแสดงสี Background
in_time คือ เวลาที่เปลี่ยนจาก background มาป็นรูปปกติ
color = '# ค่าของสี เลขฐาน16' คือ สีของ backgroundที่เราต้องการ
หากเราต้องการใช้เป็นแบบดีฟอลให้เรียกใช้เป็นคำสั่ง fade แทน
ตัวอย่างการใช้งาน เช่น
show eileen happy
with Fade(0.3,0,0.5,color = '#FFFFFF') <--- จะได้เป็นแฟรชสีขาว
หรือ
show eileen happy
with fade <---- ในกรณีที่ไม่ต้องการจะกำหนดค่าอะไรใช้เป็นค่าดีฟอลแทน


Dissolve(time) <--- จะค่อยๆปรากฏภาพขึ้นมาตามเวลาที่เรากำหนดในวงเล็บ มีหน่วยเป็นวินาที หากไม่กำหนดค่าในวงเล็บ จะให้ค่าดีฟอลเป็น 0.5 วินาทีถ้าเราต้องการใช้เป็นแบบดีฟอลให้เรียกใช้เป็นคำสั่ง dissolve แทน
ตัวอย่างการใช้งาน เช่น
show eileen happy
with Dissolve(10) <---- ใช้เวลา 10 วินาทีในการปรากฏภาพขึ้นมา

หรือ

show eileen happy
with dissolve <---- ตั้งค่าดีฟอลโดยกำหนดให้ใช้เวลา 0.5 วินาทีในการปรากฏภาพขึ้นมา


pixellate <---- ทำเป็นภาพโมเสกก่อนจากนั้นก็จะค่อยๆกลับมาเป็นภาพแบบปกติ
move <--- เป็นการกำหนดให้รูปนั้นเลื่อนไปยังตำแหน่งที่เราต้องการโดยปกติจะนิยมใช้ร่วมกับคำสั่ง at (จะกล่าวในหัวข้อถัดไป)
ตัวอย่างการใช้งาน เช่น
show eileen happy
with move <---- หากว่าเราต้องการที่จะเลื่อนตำแหน่งเราต้องใช้คำสั่งmove กำหนดไปทั้งตำแหน่งเริ่มและตำแหหน่งจบเลยครับ
show eileen happy at left
with move <----- จะเป็นการเลื่อนภาพจากตรงกลางมายังด้านซ้ายของจอ


moveinright, moveinleft, moveintop, moveinbottom <---- สั่งให้รูปที่กำหนดวิ่งเข้ามาจากนอกจอสู่ในจอทางด้าน ขวา / ซ้าย / บน และ ล่าง ตามลำดับ โดยปกติจะใช้ร่วมกับคำสั่ง show หรือ scene
moveoutright, moveoutleft, moveouttop, moveoutbottom <---- สั่งให้รูปที่กำหนดวิ่งออกไปจากจอโดยวิ่งออกไปทาง ขวา / ซ้าย / บน และ ล่าง ตามลำดับ โดยปกติจะใช้ร่วมกับคำสั่ง hide
zoomin <---- ค่อยๆขยายจนกลายเป็นขนากปกติ (ประมาณว่าผุดขึ้นมา)
zoomout <---- ค่อยๆหดตัวจนกลายเป็นหายไปเลย
zoominout <---- ให้ผลเหมือนกับ zoomin กับ zoomout หมายความว่า หากเราใช้กับคำสั่ง show หรือ scenc จะได้ผลออกมาเป็น zoomin แต่ว่าหากใช้กับคำสั่ง hide จะให้ผลออกมาเป็น zoomout
vpunch <---- เขย่าขึ้นลง
hpunch <---- เขย่าซ้ายขวา
blinds <---- เป็นการตัดฉากโดยมีลักษณะการตัดฉากเป็นแบบเปิดม่านเป็นซี่ๆ
squares <---- เป็นการตัดฉากโดยมีลักษณะการตัดฉากเป็นแบบเป็นบล็อคสี่เหลี่ยมหลายๆบล็อคขึ้นมา
wiperight <---- ตัดฉากใหม่แบบเปิดม่านไปทางขวา
wipeleft <---- ตัดฉากใหม่แบบเปิดม่านไปทางซ้าย
wipeup <---- ตัดฉากใหม่แบบเปิดม่านขึ้นข้างบน
wipedown <---- ตัดฉากใหม่แบบเปิดม่านลงข้างล่าง
slideright <---- ตัดฉากใหม่แบบเลื่อนแผ่นภาพใหม่เข้ามาทางขวา
slideleft <---- ตัดฉากใหม่แบบเลื่อนแผ่นภาพภาพใหม่เข้ามาทางซ้าย
slideup <---- ตัดฉากใหม่แบบเลื่อนแผ่นภาพใหม่มาจากข้างล่าง
slidedown <---- ตัดฉากใหม่แบบเลื่อนแผ่นภาพใหม่มาจากข้างบน
slideawayright <---- ตัดฉากใหม่แบบเลื่อนแผ่นภาพเก่าออกไปทางขวา
slideawayleft <---- ตัดฉากใหม่แบบเลื่อนแผ่นภาพเก่าออกไปทางซ้าย
slideawayup <---- ตัดฉากใหม่แบบเลื่อนแผ่นภาพเก่าออกไปทางด้านบน
slideawaydown <---- ตัดฉากใหม่แบบเลื่อนแผ่นภาพเก่าออกไปทางด้านล่าง
irisout <---- ตัดฉากใหม่แบบเป็นสี่เหลี่ยมขยายวงออกไป
irisin <---- ตัดฉากใหม่แบบเป็นสี่เหลี่ยมหดตัวเข้ามา

นอกจากนี้เรายังสามารถที่จะกำหนดลักษณะการตัดฉากตามที่เราต้องการได้อีกด้วย โดยใช้ฟังก์ชั่น ImageDissolve
ฟังก์ชั่น ImageDissolve นั้นจะเป็นการกำหนดให้เปลี่ยนจากภาพเก่าเป็นภาพใหม่โดยการใช้รูปภาพตามที่เราสร้างขึ้นมาเองครับ โดยมันจะเริ่มขึ้นฉากใหม่ โดยจะเริ่มเปลี่ยนฉากใหม่จากที่มันเป็นสีขาวก่อนน่ะครับหลังจากนั้นก็จะค่อยๆไล่เปลี่ยนฉากใหม่ตามความเข้มของสีไปจนเป็นสีดำ (เอาง่ายๆนะว่าเราต้องใช้ภาพขาวดำในการกำหนดละกัน) มีลักษณะการใช้งานดังนี้

ImageDissolve (image, time, ramplen, reverse=False)


โดยพารามิเตอร์แต่ละตัวมีความหมายดังนี้
image <---- รูปขาวดำที่ต้องการ
time <---- เวลาทั้งหมดที่ใช้ในการตัดฉาก
ramplen <---- จากตามที่แปลมันหมายถึงจำนวนพิกเซลที่ใช้ในการไล่สี(ไม่แน่ใจนะ) แต่ที่ทดลองมามันเป็นการกำหนดค่าความสมูทในการไล่สีอ่ะครับ ถ้ายิ่งมีค่ามากก็จะดูนุ่มนวลมากขึ้นเวลาที่ตัดฉาก ถ้ากำหนดค่าน้อยๆก็จะตัดฉากใหม่แบบแข็งๆแต่เร็ว
reverse=False <---- ถ้าเป็น True จะเป็นการไล่เปลี่ยนฉากใหม่โดยจะเริ่มเปลี่ยนจากสีดำก่อนแล้วค่อยๆไล่เปลี่ยนไปจนถึงสีขาวแทน

ตัวอย่างการใช้งาน

$ circleirisin = ImageDissolve("id_circleiris.png", 1.0, 8, reverse=True)
show eileen happy
with dissolve
scene black
with circleirisin

หรือเราจะใช้เป็นอย่างงี้ก็ได้

show eileen happy
with dissolve
scene black
with ImageDissolve("id_circleiris.png", 1.0, 8, reverse=True)


โดย vashiya เมื่อ November 01 2007 14:42:55
(599) อ่าน  พิมพ์
© 2007 - 2010 thaiaat.com



  Powered by   powered by php-fusion v6.00.109 ฉ 2003-2005
  Theme Elephant v1.00   Design by Nick56