Thaiaat : คลังอัลบั้มรูปภาพ - Handmade - Anime - การ์ตูน
Saturday, September 11, 2010  
กล่องตะโกน
vashiya
11/02/2010 11:05
ต่อไป...เดี๋ยวจะลองวาด "แว่วเสียงน้องแกะ" ดูบ้าง เหอ...เหอ...เหอ...


Annie
09/02/2010 13:24
ท่านvashiya ติดตามดราม่าแกะเหมือนกันหรอนี่


vashiya
03/12/2009 22:10
อืม.....แก่ไปอีกปีแล้วแฮะเรา = ="


Frix
03/12/2009 01:43
- เห็นตรงกะวันคล้ายวันเกิดทั่นวาที่วิวมิกซ์ แวะมาอวยพรที่เวปด้วยละกัน ขอให้สุขภาพแข็งแรง จิตใจแจ่มใส มีแต่สิ่งพึงปรารถนาเข้ามานะท่าน


Frix
21/09/2009 23:53
เนตบ้านใช้ได้ละน่อ แต่อืดชะมัดยาด ทั่นวาว่างๆก็ปั่นสี่ช่องมาเพิ่มเรื่อยๆได้เลยนะ มีเวลา 2 เดือนก่อนวันงานแต่ชะล่าใจไม่ได้ เวลามันไว เหอะๆ


Frix
19/08/2009 09:19
ได้เลยทั่นวา เพราะตอนนี้ที่มีส่งแน่ๆก็แค่ผมกะนิมเบิ้ลเอง แถมมุขตันสุดๆ ดันดูClannad ซึ้งจนมุขไม่ออกเลย 555


rin
18/08/2009 22:12
แต่ในใจผมจริงๆแล้วตอนนี้คิดว่า Renpy น่าจะยังได้เปรียบมากกว่าในเรื่องของการกระจายในหลายแพลตฟอร์มครับ เพราะทำทีเดียวใช้ได้ทั้ง window ,mac,linux ในขณะที่ Novelty นั้นยังรองรับแค่ window เท่านั้น


vashiya
18/08/2009 11:40
โอ้....เยี่ยมมากรินคุง ผมยังทดสอบไปไม่ถึงตรงนั้นเลยอ่ะ ผมดูแค่องค์ประกอบภายนอกรปร่างโปรแกรม แล้วก็ Syntax ของภาษา แต่ภาษา xml คงต้องเรียกว่า Schema สินะ 5555


rin
17/08/2009 22:17
ยกเว้นว่าเราจะทำฟอนท์ใส่เองเท่านั้นแหละครับ


rin
17/08/2009 22:16
ทรัพยากรเครื่องมหาโหดแล้วแต่เรื่องการแสดงภาพยังไม่ค่อยเสถียรเท่าไหร่และยังไม่ค่อยรองรับภาษาไทยด้วยนี่คือปัญหาใหญ่ครับ


rin
17/08/2009 22:15
Novelty ตัวล่าสุดยังเป็นรุ่น 0.8.2 อยู่นะครับ(ยังนับเป็นรุ่นทดลองอยู่) ซึ่งบางครั้งมันก็ดันออกอาการแผลงๆอย่างไม่แสดงภาพบ้างหรือกินรีซอร์สเครื่องมหาศาลทีเดียวแต่เวอร์ชั่นใหม่นี่รู้สึกจะแก้เรื่องการใช้ท


vashiya
17/08/2009 10:16
Frix คุง งานเคียวอนิเดี๋ยวผมอาจจะส่งไปให้สักหน้าสองหน้านะ (ถ้าไม่ทันก็หน้าเดียว)


vashiya
17/08/2009 09:45
อืม......เอาไงดีล่ะเนี่ยท่าที่ลองจับๆดูแล้วถือว่าดีกว่า Ren'py เลยล่ะ มีใครสนใจซับไทยไหมล่ะเดี๋ยวจะลองแปลมาลงด้วย ใครสนใจยกมือขึ้นนนนนนน


Frix
17/08/2009 08:48
- รอรินกับทั่นวาทำพรีวิว โปรแกรมให้ดูน่อ / ปั่นงานเคียวอนิต่อ


vashiya
16/08/2009 23:19
โอ้......ในที่สุดก็มีtoolสร้างอย่างงี้ออกมาซะที ดีจังจะได้ไม่เหนื่อย เหอ...เหอ...เหอ... เดี๋ยวต้องขอดูหน่อยแล้วว่ามันเป็นยังไง


rin
16/08/2009 21:17
เพิ่งไปเจอ engine แจ่มๆตัวนึงมากครับชื่อ Novelty การทำงานคล้ายดรีมวีฟเวอร์มากๆ แค่จับภาพจับฉากมาวางใส่ก็เรียบร้อยแล้ว ดูได้ที่นี่เลยครับ www.visualnovelty.com


vashiya
30/07/2009 22:36
อืม....ยูเนียนมอลล์ อยู่ห่างจากบ้านผมพอสมควร แต่คิดว่าคงไปได้แหล่ะนะ วันอาทิตย์ด้วย


Frix
29/07/2009 13:55
- ทั่นวาสนใจม่ะ นิมยังไม่ตั้งกระทู้เลย สงสัยเวลากระชั้นไปแหะ


vashiya
28/07/2009 22:36
KyoAni - Only Event - อาทิตย์ที่ 6 กันยายน 2552 ลานกิจกรรม ชั้น F2 หน้า Lunchbox Cafe' @ Union Mall ค่า Circle 150 บาท ค่าเข้างาน ฟรี! เวลางาน 11.00 - 15.00 น.


Frix
28/07/2009 11:06
- ตอนนี้วางแผนลุยงาน KyoAni Event อยู่ งานมีต้นเดือนกันยา เวลากระชั้นสุดๆ สนใจร่วมแจมได้นะ ทุกท่าน เดี๋ยวหมานิมจะตั้งกระทู้ดัก ที่วิวมิกซืกะมัง


ข้อความทั้งหมด

ระบบสมาชิก
ชื่อเรียก

รหัสผ่าน



สมัครสมาชิก ?
คลิกที่นี่ เพื่อลงทะเบียน.

ลืมรหัสผ่าน ?
ขอใหม่ ที่นี่.
ผู้กำลังใช้งาน
บุคคลทั่วไป: 5
ไม่มีสมาชิกขณะนี้

สมาชิกทั้งหมด: 43
ยังไม่ยืนยัน: 0
สมาชิกล่าสุด: anyka
จำนวนผู้เยี่ยมชม




82024 คน
อัลบั้มยอดฮิต
HandMade(60)
Funny(55)
Youtube(32)
Song(26)
Avatar & mascot(20)
yaranaika(17)
Comic(16)
Handmade(Fan Art)(14)
Hatsune Miku(13)
paper model(11)
rozen maiden(9)
K(7)
higurashi no naku koro ni (6)
ahe face(6)
megane(5)
Suzumiya Haruhi no Yuuutsu(5)
Yaoi(4)
Mc donald(4)
THAI FANDUB(3)
KFC(3)
Loli(3)
Rockman(2)
DJMAX(2)
Mix Artist(2)
CrossDress(2)
Lucky☆Channel(1)
Lucky☆Star(1)
Event(1)
GIF(1)
Renpy Programming คำสั่งเบื้องต้นในการเขียน ตอนที่ 5 (Position And Movement(การวางตำแหน่งของภาพ))

อา.......หน้าหนาวมาแล้ว.......หนาวจังเลยยยยยย ทำเอาฉันไข้กินไปเป็นอาทิตย์แน่ะ เอาล่ะสำหรับเนื้อหาในคราวนี้จะไม่พูดอะไรเลยนอกเสียจากเรื่อง การวางตำแหน่งของภาพ (Position And Movement) อันที่จริงแล้วก็เหมือนอย่างที่ผมบอกในทุกๆหัวข้อที่กล่าวมานะครับว่า เนื้อหาที่ผมแปลมานั้นยังไม่หมดหรอกครับ ผมแค่ยกในส่วนที่เค้านิยมใช้กันบ่อยๆเท่านั้นเองหากมีใครต้องการที่จะรู้เนื้อหาที่มันนอกเหนือจากนี้ก็สามารถสอบถามเพิ่มเติมได้ครับ เอาล่ะเรามาดูกันในส่วนนี้ดีกว่านะครับว่ามีเนื้อหาอย่างไรบ้าง

- การวางตำแหน่งของภาพ (Position And Movement)
ตำแหน่งของภาพก็เป็นอีกส่วนหนึ่งที่สำคัญเหมือนกัน และก็เป็นอีกส่วนที่มีคำสั่งมากมายไม่แพ้กับหัวข้ออื่นๆเช่นกันครับ
คำสั่ง at คำสั่งนี้จะเป็นการกำหนดตำแหน่ง ของตัวละครครับ ว่าจะต้องปรากฎอยู่ที่ตำแหน่งไหนของหน้าจอ คำสั่งนี้จำเป็นที่จะต้องวางไว้อยู่หลังคำสั่ง show หรือ sceneครับ มีหลักการใช้งานดังนี้

“คำสั่ง show | scene“ “at” function1 [ , function2 ]


โดยที่ค่า functionต่างๆดังนี้
left <--- ตำแหน่งซ้ายของจอ
right <--- ตำแหน่งขวาของจอ
center <--- ตำแหน่งกึ่งกลางจอ
offscreenleft, offscreenright <--- ตำแหน่างนอกขอบจอทางด้านซ้าย / ขวา
Position <--- เป็นฟังก์ชั่นที่กำหนดตำแหน่ง ณ จุดใดๆบนจอ (กำหนดจุดเอง) มีลักษณะการใช้งานเบื้องต้นดังนี้

Position(**properties)


ค่า properties เป็นชุดของพารามิเตอร์ครับ ซึ่งชุดของพรามิเตอร์นี้จะอยู่ในฟังก์ชั่นที่ผมได้กล่าวมาแล้วเกือบทั้งหมดโดยจะถูกจัดอยู่เป็นหมวดหมู่ เพียงแต่ว่าชุดพารามิเตอร์นี้มันมีมากมายหลายตัวจนผมจำเป็นต้องขอตัดออกไปก่อน แล้วจะนำมาอธิบายให้อีกทีในบทหลังๆละกันครับ (จริงๆแล้วผมต้องอธิบายเรื่องนี้ก่อนเรื่องอื่นด้วยซ้ำ - - a ) แต่ว่าในฟังก์ชั่นนี้ผมจะขออธิบายแค่เฉพาะพารามิเตอร์ที่จำเป็นต่อการทำงานก่อนละกันครับ สามารถไปหาอ่านเพิ่มเติมได้ ที่นี่
xpos <---- กำหนดตำแหน่งของแกน X ของรูป ยึดตามมุมล่างซ้ายของภาพเป็นหลัก ใช้ค่าพิกเซลในการกำหนดค่า (เริ่มต้นจากมุมซ้ายบนของจอ) ในการกำหนดค่า
ypos <---- กำหนดตำแหน่งของแกน Y ของรูป ยึดตามมุมล่างซ้ายของภาพเป็นหลัก ใช้ค่าพิกเซลในการกำหนดค่า (เริ่มต้นจากมุมซ้ายบนของจอ) ในการกำหนดค่า
xanchor <---- กำหนดตำแหน่งแนวแกน X ของรูป ยึดตามมุมบนซ้ายของภาพเป็นหลัก ใช้ค่าทศนิยม(0.0-1.0 เริ่มต้นจากมุมล่างขวาของจอ)ในการกำหนดค่า
yanchor <---- กำหนดตำแหน่งแนวแกน Y ของรูป ยึดตามมุมบนซ้ายของภาพเป็นหลัก ใช้ค่าทศนิยม(0.0-1.0 เริ่มต้นจากมุมล่างขวาของจอ)ในการกำหนดค่า
หมายเหตุ หากเราต้องการที่จะใช้ค่า xposและ ypos ร่วมกับค่า xanchor และ yanchor ก็สามารถทำได้เพียงแต่ว่าผลที่ออกมาจะได้ตำแหน่งที่หักล้างกันระหว่าง ค่า xpos กับ xanchor และค่า ypos กับ yanchor ไปลองเล่นดูละกันครับ
xalign <---- เป็นทางลัดที่เราจะสามารถใช้กำหนดตำแหน่งในแนวแกน X โดยที่เปรียบเสมือนว่าเราได้กำหนดค่า xpos และ xanchor ไว้แล้ว โดยปกติจะกำหนดไว้เป็นค่าทศนิยม (0.0-1.0)
yalign <---- เป็นทางลัดที่เราจะสามารถใช้กำหนดตำแหน่งในแนวแกน Y โดยที่เปรียบเสมือนว่าเราได้กำหนดค่า ypos และ yanchor ไว้แล้ว โดยปกติจะกำหนดไว้เป็นค่าทศนิยม (0.0-1.0)
xoffset <---- เหมือน xalign แต่วิธีกำหนดค่าจะกำหนดเป็นพิกเซลเทน
yoffset <---- เหมือน yalign แต่วิธีกำหนดค่าจะกำหนดเป็นพิกเซลเทน
ตัวอย่างการใช้งาน
show eileen happy at Position(xpos=250, ypos=300, xanchor=0.5, yanchor=0.5)
show eileen happy at Position(xalign=0.5,yalign=0.5)

Move() <--- ฟังก์ชั่นนี้จะเป็นการเลื่อนรูปไปตามตำแหน่งที่เรากำหนด มีลักษณะการใช้งานเบื้องต้นดังนี้

Move (startpos, endpos, time, repeat=False, bounce=False,time_warp = ฟังก์ชั่น,**properties)


โดยพารามิเตอร์แต่ละตัวมีความหมายดังนี้
startpos <--- ตำแหน่งเริ่มต้น
endpos <--- ตำแหน่งปลายทาง
time <--- ระยะเวลาที่ใช้ (คิดเป็นวินาที)
time_warp <---- กำหนดว่าจะเริ่มต้นตำแหน่งในการเคลื่อนที่ ณ เสี้ยวเวลาที่เท่าไหร่ อย่างเช่นว่าในเวลา1วินาทีภาพเคลื่อนที่ไป100พิกเซลหากว่าเรากำหนดให้เป็น 0.5 วินาที ตำแหน่งมันก็จะเริ่มต้นที่ตำแหน่งเมื่อมันเคลื่อนที่ไปแล้ว 0.5 วินาทีก็คือ 50 พิกเซลครับ พารามิเตอร์ตัวนี้ผมเองก็ไม่ค่อยอยากจะแนะนำให้ใช้สักเท่าไหร่ครับเพราะว่าค่อนข้างยุ่งยากในการใช้งาน เนื่องจากว่าเราไม่สามารถที่จะใส่ค่าของเวลาลงไปในพารามิเตอร์ตัวนี้ได้ตรงๆ แต่เราจะต้องสร้างฟังก์ชั่นชึ้นมาเพื่อให้พารามิเตอร์เรียกใช้ขึ้นมาแทนครับ(ตัวนี้ผมจะไม่ขอกล่าวละกันครับแต่ถ้าใครต้องการรู้จริงๆให้มาถามผมอีกทีละกันครับ)
repeat= True /False <--- เป็น True ถ้าต้องการกำหนดให้วนลูป
bounce= True/False <--- เป็น True ถ้าต้องการให้รูปที่เรากำหนดเด้งกลับมายังจุดเริ่มต้นเมื่อมันวิ่งไปถึงจุดสุดท้ายแล้ว

หมายเหตุ ทั้งค่า startpos และ endpos มีหลักการใช้งานดังนี้
การกำหนดตำแหน่งสามารถเรียกกำหนดได้ 2 แบบ คือ
แบบ 2 ตำแหน่ง <--- คือ เราจะเขียน กำหนดตำแหน่งเพียงแกน x และ y เท่านั้น โดยอ้างอิง ณ ที่จุดซ้ายบนของภาพ เช่น (1.0,1.0)
แบบ 4 ตำแหน่ง <--- คือ เราจะเขียน กำหนดตำแหน่งเพียงแกน x และ y เช่นกัน แต่จะอ้างอิง ณ ที่จุดซ้ายบนของภาพ และ จุดกึ่งกลางของภาพด้วย ดังนั้นจะได้เป็น (xแกนซ้าย,y แกนซ้าย,x กึ่งกลาง,y กึ่งกลาง) เช่น (0.0,1.0,0.0,1.0)
โดยปกติแล้วเค้านิยมเรียกใช้งานกันแบบ 2 ตำแหน่งอ่ะครับเพราะว่าเข้าใจง่ายดี (มั้ง 5555)
ส่วนค่าตำแหน่งที่เรากำหนดนั้นจำเป็นที่จะต้องเป็นค่าที่อยู่ ระหว่าง 0.0ถึง 1.0 นะครับ โดยที่ตำแหน่ง (0.0,0.0) จะอยู่ที่ตำแหน่งขวาล่างของจอ และตำแหน่ง (1.0,1.0) จะอยู่ที่ตำแหน่งซ้ายบนของจอครับ
ตัวอย่างการใช้งาน
show eileen happy at Move((1.0, 1.0, 1.0, 1.0),(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),4.0, repeat=True, bounce=True)

pan <--- ฟังก์ชั่นนี้เหมือนกับฟังก์ชั่น Moveทุกประการเพียงแต่ว่า Move มันจะขยับเฉพาะรูปที่เรากำหนดแต่ pan มันจะขยับทั้งรูปและฉากเลย มีลักษณะการใช้งานเบื้องต้นดังนี้

Pan (startpos, endpos, time, repeat=False, bounce=False,time_warp = ฟังก์ชั่น,**properties)


โดยพารามิเตอร์แต่ละตัวสามารถอ่านอ้างอิงจาก Move ได้
หมายเหตุ ค่า startpos และ endpos มีหลักการใช้งานที่แตกต่างกันออกไปดังนี้
ค่าตำแหน่งของMove จะวิ่งอยู่ที่ 0.0 – 1.0 แต่ว่าของ Pan กำหนดตามพิกเซลของรูปเลยโดยที่ตำแหน่งนี้จะอ้างอิงที่จุดซ้ายบนของจอเสมอ
ตัวอย่างการใช้งาน
scene bg onememorial at Pan((0, 800), (0, 0), 10.0)

zoom <---- ตามตัวครับซูมฉากได้ทั้งขยายใหญ่หรือซูมภาพออกก็ไม่หวั่น มีลักษณะการใช้งานเบื้องต้นดังนี้

Zoom(size, start, end, time,time_warp = ฟังก์ชั่น ,bilinear=True / False,opaque=True / False ,**properties)


โดยพารามิเตอร์แต่ละตัวมีความหมายดังนี้
size <---- ขนาดของภาพที่จะทำการแสดงขึ้นมา (กว้าง,สูง) ภาพจะอยู่ที่ตำแหน่ง (0,0) เสมอ
start <---- ขนาดและตำแหน่งของภาพเมื่อเริ่มต้น ( ตำแหน่งที่แกน x, ตำแหน่งที่แกน y ,กว้าง(ขนาดที่ต้องการซูม) ,สูง (ขนาดที่ต้องการซูม))
end <---- ขนาดและตำแหน่งของภาพหลังการซูม ( ตำแหน่งที่แกน x,ตำแหน่งที่แกน y ,กว้าง(ขนาดที่ต้องการซูม) ,สูง (ขนาดที่ต้องการซูม))
time <---- เวลาที่ใช้ในการซูม มีหน่วยเป็นวินาที
time_warp <---- วิธีการใช้งานเหมือนกับ Move
bilinear=True / False <---- เปิดใช้ระบบลบรอยหยักของรูปที่เรากำหนด
opaque=True / False <---- เป็น false ถ้าต้องการให้ฉากหลังของรูปโปร่งใส ถ้าเป็น true ฉากข้างหลังจะออกเละๆไม่น่าดู
ตัวอย่างการใช้งาน
scene washington at Zoom((800, 600), (0, 0, 800, 600), (300,100 , 400,300 ), 0.5)

FactorZoom <----เหมือนกับฟังก์ชั่น Move แต่เป็นการซูมที่ตัวละครแทน มีลักษณะการใช้งานเบื้องต้นดังนี้

FactorZoom(size, start, end, time,time_warp = ฟังก์ชั่น ,bilinear=True / False,opaque=True / False ,**properties)


โดยพารามิเตอร์แต่ละตัวมีความหมายดังนี้
size <---- ขนาดของภาพที่จะทำการแสดงขึ้นมา (กว้าง,สูง)
start <---- ขนาดและตำแหน่งของภาพเมื่อเริ่มต้น กำหนดว่ามีขนาดเป็นกี่เท่าของขนาดปกติ
end <---- ขนาดและตำแหน่งของภาพหลังการซูม กำหนดว่ามีขนาดเป็นกี่เท่าของขนาดปกติ
time <---- เวลาที่ใช้ในการซูม มีหน่วยเป็นวินาที
time_warp <---- วิธีการใช้งานเหมือนกับ Move
bilinear=True / False <---- เปิดใช้ระบบลบรอยหยักของรูปที่เรากำหนด
opaque=True / False <---- เป็น false ถ้าต้องการให้ฉากหลังของรูปโปร่งใส ถ้าเป็น true ฉากข้างหลังจะออกเละๆไม่น่าดู
ตัวอย่างการใช้งาน
show eileen happy at FactorZoom(1.0, 1.1, 1.0) , center
หมายเหตุ เนื่องจากว่าฟังก์ชั่นนี้ไม่สามารถกำหนดได้ว่าจะให้ไปย่อหรือขยายที่ ณ ตำแหน่งใดดังนั้นเราจึงจำเป็นที่จะต้องระบุตำแหน่งในการซูมด้วยทุกครั้งโดยจะต้องเติม “, ตำแหน่ง” ต่อท้ายฟังก์ชั่นนี้ด้วยทุกครั้ง

RotoZoom <---- ชูมือขึ้นแล้วหมุนๆ (555) เป็นคำสั่งที่ใช้ในการหมุนรูปจ๊ะ แถมยังสามารถซูมภาพได้เหมือนกับคำสั่ง Zoom เลยทีเดียวเชียวเพียงแต่ว่าใช้งานค่อนข้างยากไปหน่อยเท่านั้นเอง มีลักษณะการใช้งานเบื้องต้นดังนี้

RotoZoom (rot_start, rot_end, rot_delay, zoom_start, zoom_end, zoom_delay, rot_repeat=False, zoom_repeat=False, rot_bounce=False, zoom_bounce=False, rot_anim_timebase=False, zoom_anim_timebase=False, rot_time_warp=None, zoom_time_warp=None, opaque=True, **properties)


โดยพารามิเตอร์แต่ละตัวมีความหมายดังนี้
rot_start <---- ค่าองศาของรูปเมื่อเริ่มต้น
rot_end <---- ค่าองศาของรูปตอนจบ
rot_delay <---- เวลาในการกระทำการหมุน มีหน่วยเป็นวินาที
zoom_start <---- ขนาดของรูปเมื่อเริ่มต้น (ให้ขยายกี่เท่า) ถ้ากำหนดให้เป็น 0 ก็จะทำให้ภาพมันหดหายไป
zoom_end <---- ขนาดของรูปเมื่อจบการทำงาน (ให้ขยายกี่เท่า) ถ้ากำหนดให้เป็น 0 ก็จะทำให้ภาพมันหดหายไป
zoom_delay <---- เวลาที่ใช้ในการซูม
rot_repeat=False <---- สั่งให้หมุนใหม่(วนลูป)เมื่อหมุนเสร็จแล้ว
zoom_repeat=False <---- สั่งให้ซูมใหม่(วนลูป)เมื่อซูมเสร็จแล้ว
rot_bounce=False <---- สั่งให้หมุนกลับที่เดิมเมื่อหมุนเสร็จแล้ว
zoom_bounce=False <---- สั่งให้ซูมกลับเมื่อซูมเสร็จแล้ว
rot_anim_timebase=False <---- กำหนดให้ใช้เวลาในการหมุนแบบมาตรฐาน(ไม่รุแปลถูกรึเปล่าแต่ว่าจะเซตหรือไม่เซตค่านี้แล้วไม่เห็นความแตกต่างเลยแฮะ)
zoom_anim_timebase=False <---- กำหนดให้ใช้เวลาในการซูมแบบมาตรฐาน(ไม่รุแปลถูกรึเปล่าแต่ว่าจะเซตหรือไม่เซตค่านี้แล้วไม่เห็นความแตกต่างเลยแฮะ)
rot_time_warp=None <---- คล้ายกับ time_warp ของฟังก์ชั่น Move แต่ในที่นี้จะเป็นตำแหน่งของการหมุนแทน
zoom_time_warp=None <---- คล้ายกับ time_warp ของฟังก์ชั่น Move แต่ในที่นี้จะเป็นขนาดของการซูมแทน
opaque=True <---- เป็น false ถ้าต้องการให้ฉากหลังของรูปโปร่งใส ถ้าเป็น true ฉากข้างหลังจะออกเละๆไม่น่าดู
ตัวอย่างการใช้งาน
show magic_circle at RotoZoom(0, 360, 5, 0, 1, 1, rot_repeat=True,rot_anim_timebase=True, opaque=False, xalign=0.5, yalign=0.5)

Revolve <---- เป็นการกำหนดการเคลื่อนที่ของูปที่เรากำหนดให้เคลื่อนที่ไปในแนวเส้นโค้งหรือวงกลม

Revolve (start, end, time, around=(0.5, 0.5), cor=(0.5, 0.5),**kwargs)


start <---- ค่าองศาเริ่มต้น(เมื่อเทียบกับจุดศูนย์กลาง)
end <---- ค่าองศาสุดท้าย(เมื่อเทียบกับจุดศูนย์กลาง)
time <---- เวลาที่ใช้ในการเคลื่อนที่
around=(0.5, 0.5) <---- จุดที่ต้องการให้รูปวิ่งผ่าน ในที่นี้อาจใช้อ้างถึงรัศมี(ระยะห่างของรูปและจุดศูนย์กลาง)ได้ด้วย กำหนดค่าโดยใช้ค่าทศนิยม(0.0-1.0) ค่าดีฟอลที่(0.5, 0.5) จะกำหนดหรือไม่ก็ได้
cor=(0.5, 0.5) <---- จุดศูนย์กลางที่ต้องการให้รูปหมุนรอบ กำหนดค่าโดยใช้ค่าทศนิยม(0.0-1.0) ค่าดีฟอลที่(0.5, 0.5) ยึดมุมขวาล่างที่จุด(0.0,0.0) จะกำหนดหรือไม่ก็ได้
**kwargs <---- เป็นชุดของพารามิเตอร์ เหมือนกับ **properties ในฟังก์ชั่น Move แต่สำหรับชุดพารามิเตอร์นี้จะเป็นพารามิเตอร์ที่ใช้รวมกับฟังก์ชั่น Motion ซึ่งผมจะไม่ขอกล่าวถึง มี 2 ตัวที่จะขอยกมาคือ repeat=False, bounce=False โดยวิธีการใช้งานนั้นเหมือนกับฟังก์ชั่น Move
ตัวอย่างการใช้งาน
show circle at Position(xpos=200, ypos=150), Revolve(0, 360, 2)
เราจะเห็นว่ามีการใช้ฟังก์ชั่นPosition แทนการใช้คำสั่ง around ในฟังก์ชั่น Revolve ได้ด้วยเนื่องจาก cor จะกำหนดเป็นค่าทศนิยมแต่ Position จะสามารถกำหนดเป็นค่า พิกเซลได้ซึ่งเข้าใจง่ายกว่า

ต่อมาก็เป็นฟังก์ชั่นสุดท้ายแล้วครับนั่นก็คือ renpy.layer_at_list ฟังก์ชั่นนี้เราจะใช้ประยุกต์ในการเคลื่อนไหวของภาพ พูดง่ายๆก็คือสั่งให้ภาพทุก layer ขยับพร้อมกันหมดโดยวิธีการใช้นั้นก็แค่ใส่ฟังก์ชั้นต่างๆข้างต้นไว้ในฟังก์ชั่นนี้เท่านั้น

$ renpy.layer_at_list([ ฟังก์ชั่นต่างๆ ])


ตัวอย่างการใช้งาน
$ renpy.layer_at_list([ Zoom((800, 600), (200, 0, 400, 300), (0, 0, 800, 600),0.5)])
หรือ
$ renpy.layer_at_list([ Move((0, 40), (0, -40), 1.0, bounce=True, repeat=True) ])



โดย vashiya เมื่อ December 01 2007 09:29:34
(595) อ่าน  พิมพ์
© 2007 - 2010 thaiaat.com



  Powered by   powered by php-fusion v6.00.109 ฉ 2003-2005
  Theme Elephant v1.00   Design by Nick56